Quest Quiz, или Как провести субботний вечер в погоне за Маколеем Калкиным
На конечной 32-го автобуса на улице Диктора Левитана поздним вечером собралось огромное количество людей на машинах. Издалека показалось, будто они собираются решать важные проблемы не самым законным способом. При ближайшем рассмотрении стало ясно — толпа очень даже мирная и образовалась вокруг организатора городских квестов Ильи Гаврилина. Готовилась к старту первая драйвовая версия проекта «QQ». Недавно «Ключ-Медиа» рассказывал, куда и зачем владимирцев водит некий Telegram-бот. Поэтому, когда команда нашего издания присоединилась к предыгровому брифингу, примерно то же самое Илья рассказывал участникам первого квеста на тачках. Горожане просили добавить в пешие прогулки жести и погони. Организаторы на затею откликнулись охотно, прописали сценарий и созвали на игру аж 12 команд, то есть около шестидесяти человек! Все желающие предварительно зарегистрировались через бот в Telegram и, распределившись по транспортным средствам, приготовились к битве.
Публика разделилась ровно пополам: бывалые игроки, предусмотрительно прихватившие с собой карманные фонари, и новички, впервые окунающиеся в беготню по городским закоулкам. До начала игры второй категории участников казалось, что все сложно. Илья в обязательном порядке проговорил все правила и ответил на вопросы: как распознать код, какие районы города участвуют в игре, как получить подсказку. Пока знающие веселились и обменивались приветствиями, новички упорно вчитывались в присланную ботом «легенду». То есть общее положение об игре, в котором даны технические подробности. Например, что маршрут поездки составляет 25 километров. Что коды начинаются с префикса «1AU» и за пост ГАИ ездить не надо... Понятнее как будто бы не становилось.
Благо, двое участников нашей команды точно знали, что нужно делать. На протяжении многих лет «рулевой» Алексей и капитан Ярослав в одной команде участвовали в аналогичных проектах и знают город лучше таксистов. Видя задания, моментально вычисляют закономерности и мастерски общаются с координатами. В общем, «Ключ-Медиа» приехал на первый автомобильный квест с четкой установкой на победу. Для этого нужно достичь дзена по двум параметрам: быстро думать, быстро двигаться. Как только в мессенджере высветилось задание, капитан затолкал нас с Колей (фотографом) в машину. На резонный вопрос, куда это мы едем, ответ был короток: «Думайте над заданием».
Задание 1 из 9
«Теория „тотальность сосуществующих фактов, которые мыслятся как взаимозависимые“ расскажет вам об улице в нашем городе. Дом 5а».
В примечании значилось, что код нужно искать на бетоне рядом с загаданным зданием. Пока мы с Колей растерянно переглядывались, парни на передних сиденьях уже вбили в «Гугл» запрос с цитатой. Оказалось, это теория «Поля» и принадлежит она господину Левину. Поэтому двигать нужно было на улицу Левино Поле, искать дом 5а. Далеко от места сбора ехать не пришлось, через частные дома и бездорожье мы приблизились к желанному бетону. На месте уже бегали участники, светя фонариками во все стороны. Некоторые резко срывались с места с криком «Пошли!», за ними стартовала вся команда. Значит, код обнаружен и дано следующее задание.
Задание 2 из 9
«Не торопитесь уезжать. Оставшись один дома, он решил посмотреть, что происходит в начале улицы. Добрался до второго дома и от него прошел 70 метров на юго-восток».
Примечание предупредило, что под ногами будет вода. Этот неприятный факт нисколько не расстроил участников. В темноте они неслись, как оказалось, к ручью со скоростью бегунов на короткие дистанции. Наш водитель решил сэкономить время и сразу же развернуть машину. Поэтому мы с капитаном, на ходу размышляющие о загадке, удивились — посреди пути на полной скорости мимо нас промчался Алексей. Под небольшим мостом растекся холодный ручей, участникам в легкой обуви пришлось скакать по булыжникам. Мне повезло — быстро добралась до нужной точки, расплескав берцами воду по кирпичным стенам. На одной из них висело большое полотно.
Для получения следующего задания нужно было найти три одинаковых лица! Мы упорно бегали глазами и ругались, ничего не получалось. И тут пришло озарение: задание не было дочитано до конца. Оказалось, найдя «неслучайное» лицо, можно было открыть подсказку. Этим лицом оказался Маколей Калкин, который «один дома». Мы двинулись дальше, чуть не слив раунд и проиграв время. Кстати, подсказки в игре приходят автоматически. Если решать головоломки быстро, то их вообще можно и не увидеть, зато новичкам эта тема очень помогает.
Задание 3 из 9
«Где логика?»
Мы с Колей только открыли задание. В это время Алексей с воплем «Пристегнись, Ярослав!» дал по газам в уже известном ему направлении — улица Красная Горка. Нам доверили расшифровать третью строчку, которая оказалась номером тридцать второго дома. К нужному столбу приехали быстро и почему-то не застали там аншлага. Может, мы уже отстаем? Или, наоборот, первыми движемся? Прогресс каждой команды видят только организаторы, так же передвигающиеся по точкам для контроля. Так кураторы «QQ» разработали процесс намеренно: ощущение соревнования не должно пропадать даже у идущих «в хвосте».
Задание 4 из 9
«Даже не будем скрывать, в куче цифр ниже загаданы координаты:
910234687
431527098
752930468
801374596
395701648
280735194
216789530
052719638
089752613
165379428
761903825
872134695
736108452
514673029
157260498
356029487».
От сообщения бота в глазах зарябило. Как работать с координатами и зачем нужна куча цифр? Алексей сразу понял закономерность, капитан Ярослав дал указания: «Ручка и блокнот есть? Будешь писать. А ты диктуй! Я за вами проверяю». Фотограф нашел в рюкзаке брошюрку, стал выводить на ней цифры. Удивительно, даже он втянулся. Куда-то вбив координаты, ребята вычислили — едем под мост к Загородному. Как мы узнали позже, одна из команд-новичков села машине на хвост и хитростью добралась до нужного кода. Надо уметь! Хотя, конечно, это строгое нарушение правил. За такой трюк организаторы могут плюсануть 120 минут к итоговому результату — очевидное поражение.
В пути Ярослав рассуждает:
Приехав на место, по сырой траве в десятом часу вечера мы побежали к реке. Где-то под мостом должна быть нужная комбинация. Спускаемся по тропке, сидящий у берега рыбак кивает головой: «Вам туда, до конца». Пара минут — код взят. Отправляем его чат-боту, получаем новое задание, бежим обратно к машине в свете фар и фонарей.
Задание 5 из 9
«Гордость фитнес женщина».
И примечание, что код на столбе. Загадочным образом ребят осенило, что речь про один из женских фитнес-клубов. Стали гуглить — сеть не ловит. В это время приходит сообщение от бота: «Недавно развлекался я со словарем». Оказалось, что это не откровение организатора, а подсказка. Мы оказались правы и забрали код, чуть ли не на ходу выпрыгнув из машины.
Задание 6 из 9
«Где в городе вы могли видеть это?»
Мы с Ярославом сразу же определили локацию, поехали на Лыбедскую магистраль. По большим трубам уже скакала одна из команд-соперниц, необходимо было ускоряться. На нужном здании мы нашли стрелки-направления, вдвоем двинулись по скользким трубам в темноте. Тихо диктовали цифры капитану, чтобы никто не расслышал. Всего в задании значилось 11 цифр, но уже с четвертой Ярослав угадал закономерность — число Пи. Я продолжала идти по трубам и писать ненужные числа в чат, но дикий окрик капитана заставил спрыгнуть на землю и бежать к машине.
Задание 7 из 9
От бота пришла гифка с танцем, подпись:
По движениям я сразу вычислила ча-ча-ча и поняла, куда ехать. Но капитан был настроен на полемику и утверждал, что танцоры исполняют танго. Нас быстро рассудили. Локация известна — рекламный стенд у ресторана «Чача». Возле него чуть ли не на коленях ползали участники в поисках кода. Процесс не такой легкий, как может показаться. Иногда надписи сделаны баллоном, иногда маркером — некоторые почти незаметны, хотя организаторы делают это намеренно.
Задание 8 из 9
«Ты не волшебница,
и не художница,
В руках твоих гребень и ножницы.
Ты обладаешь
Таинственной силой:
К кому прикоснешься,
Тот станет красивый».
Ярослав озвучил, что мы едем в парикмахерскую «Татьяна». Некоторые буквы в задании написаны курсивом, из них сложилось наименование локации. На месте уже собралась толпа желающих, но не постричься, а поискать под лестницей коды. Со стороны выглядело смешно. Это я заметила, когда почему-то искала нужную надпись сверху, вопреки логике. Громко хлопая дверцами машины, участники залетали в салон и летели к последней точке маршрута
Задание 9 из 9
На всякий случай прогуглив, как выглядит буревестник, я перестала сомневаться. На перекрестке у кинотеатра по обе стороны от нас расположились соперники, парень справа выпал из машины и быстрее водителя понесся к нужному столбу напротив главного входа. Здесь найти три цифры оказалось тяжело, но вполне реально. Уже завершившие игру ребята указали нужное направление, и бот ответил «СТОП ИГРА».
Команда «Ключ-Медиа» пришла к финишу пятой с результатом 1 час 39 минут. На 14 минут мы отстали от победителей «Троллей», и сокрушающийся Ярослав выдохнул: «Так и напиши, что ниже нам падать некуда. Дно пробито!» На финальной локации намечена точка общего сбора, поэтому переполненные адреналином участники знакомились друг с другом — общались. Очевидно, почти все они уже «бывалые». Новичкам так быстро задания не даются, хотя... Третье место заняла смеющаяся без передышки команда «Kuzk_in_da_house», во второй раз пришедшая на квест от «QQ»:
Первооткрыватели квестов решили, что впредь будут одеваться тепло и удобно. Чтобы и по ручью побегать, и по трубам полазить, и через заборы попрыгать. После финиша участникам не нужно было никуда спешить, в обсуждениях игры они дожидались соперников. И награждения, конечно.
Призеры от организаторов «Quest Quiz 2.0» получили памятные сертификаты и вкусные подарочки от сладкого спонсора «Marmel». Довольными ушли не только победители, но и запаздывающие участники. За время полуторачасового путешествия они взбодрились и готовы биться дальше. Тем более, уже 9 октября «QQ» планируют организовать новый квест подобного формата — тачки, ночь и драйв. Следите за информацией о проекте в Instagram, готовьте фонарики и помните, что двух одинаковых заданий не бывает!