Городские квесты: куда ведет владимирцев Telegram-бот?
Илья Гаврилин разрабатывает квесты «на местности» с 2007 года. Началось все с экстремального проекта «Encounter», в рамках которого владимирцы шныряли по заброшенным зданиям, забирались на внушительную высоту и учились вычислять локации по координатам. На автомобилях участники путешествовали по спящему городу, а курировал их перемещения Илья со своими заданиями. Около семи лет «Encounter» просуществовал, затем его популярность пошла на спад. Но желания работать над квестами у владимирца не поубавилось — появились частные заказы для корпоративов, тимбилдингов, крупных компаний. Так Илья набивал руку под самые разные игровые вариации. Например, составлял маршруты по труднопроходимым загородным местам для внедорожников.
Формат городских квестов оформился после окончания весеннего домоседства. Илья решил, что проект нужно запускать, причем сделать его доступным для всех слоев населения — финансово и технически. Владимирцам хочется гулять, проводить как можно больше времени на улице. Значит, время для старта благодатное. Надежда Галянкина, наблюдающая за непрерывным процессом созидания, идею возлюбленного поддержала. Взяла на себя ответственность за сбор людей, решение организационных вопросов:
Свою идею ребята оформили в проект «Quest Quiz» (прим.: «Квест квиз»), совместив «побегать» и «подумать». В конце августа они провели первую игру, собравшую более тридцати владимирцев за раз. С вопросами и картами сильно не хитрили, поэтому устроили битву умов в центре города и на знакомых многим местах. За несколько дней «до» организаторы бегали по локациям, оставляя неприметные для прохожих коды. В ночь «перед» объезжали их еще раз и проверяли сохранность. На этом очное участие Ильи и Нади почти закончилось, остальными вопросами занимался бот:
На место старта прийти нужно заблаговременно, минут за тридцать, чтобы задать все насущные вопросы организаторам и ознакомиться с правилами. Потом свою работу начинает бот, а команды чувствуют напряжение внутри черепной коробки. Во время одного квеста присутствующим нужно обежать общие локации, но загадки все решают с разной скоростью, поэтому толчеи возле нужного столба с кодом быть не может. На этот случай у «бывалых» разработаны тактические схемы, благодаря которым, будучи замеченными на ключевой точке, игроки остаются не рассекреченными. Процесс игры Илья описывает так:
Отчаиваться и расстраиваться игрокам не нужно, ведь бот делится подсказками, стоит только попросить. Поэтому к финишу приходят все команды, встречаются на определенной локации постфактум и обмениваются впечатлениями. Там участников бот передает в человеческие руки, то есть к организаторам — начинается награждение. Не всегда побеждает команда, добравшаяся до финиша первой. В некоторых случаях бот добавляет штрафное время или, наоборот, начисляет баллы за выполнение дополнительных заданий.
Сейчас Илья и Надя разрабатывают новые концепции, в скором будущем планируют разделить игры: для семьи, для детей, для туристов и уже упомянутых любителей экстрима. Публика просит. Тем более, пробные квесты ребята проводят за донат. Для сравнения: подобное развлечение в Москве обходится в тысячи рублей. Самое время присоединяться к проекту в социальных сетях, регистрироваться в Telegram и болтать с ботом.
Новый автомобильный квест организаторы запланировали на 19 сентября, игроки уже бронируют себе места. Спешка не обязательна: зачастую в квестах могут принять участие все желающие, так даже веселее. Кроме того, на сайте проекта доступны отработанные игры. Не премьера, конечно, но вечером с друзьями понравившуюся игру можно пройти:
Уже можно пройти пешеходный квест по центру Владимира, скоро «в копилку» сетей упадет автомобильный. В обозримом будущем Илья и Надя планируют сделать игру по историческим локациям города, которая разнообразит привычные экскурсии туристам. Спрос рождает предложение, поэтому попробуйте сыграть с друзьями во время прогулки и поделитесь впечатлениями с организаторами. Может, ваш комментарий поможет ребятам сгенерировать нечто удивительное?